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| Class | Colour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Synopsis |
A simple wood pattern with concentric rings of light and dark wood.
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| Arguments |
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| Location | lishlite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Description |
A solid texture corresponding to a simple wood pattern.
The wood is based around the idea of having a tree trunk
centred on a given axis with concentric
rings of light and dark wood colours.
The light and dark wood colours are specified in
arguments "light wood colour" and
"dark wood colour" respectively.
The axis of the tree from which the wood is taken
is specified by a point which lies on the axis
in argument "point on axis" and a direction vector
pointing along the axis of the tree in argument
"axis direction".
A factor in the range 0.0 to 1.0 which
indicates how ``noisy'' the rings of the tree appear
may be specified in argument "noise".
An overall scaling factor is supplied in argument
"scale"; increasing this value will make the rings
of wood appear larger.
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