Informazioni sull'add-on "3DStudio In"


INTRODUZIONE

Questo Add-On ArchiCAD Add-On può convertire i file 3D Studio (.3ds) in oggetti GDL ArchiCAD. Il processo di conversione può essere personalizzato dall'utente.


COME SI INSTALLA L'ADD-ON "3DStudio In" ?

Per installare l'add-on "3DStudio In", copiate il file "3DStudio In" nella vostra cartella Add-Ons designata (solitamente la cartella Add-Ons nella cartella ArchiCAD 10). In questo caso, l'add-on sarà automaticamente caricato al prossimo avvio di ArchiCAD. Alternativamente, potete salvare l'add-on in qualsiasi posizione del vostro disco fisso, e caricarlo usando il Gestore Add-On (menu Opzioni).


COME USARE L'ADD-ON "3DStudio In" ?

Per convertire un oggetto 3DS:

  1. Selezionate il file 3ds con il comando Converti 3DS in oggetto GDL dal menu Extra>>Convertitore 3DS.

  2. L'add-on visualizza le informazioni sul file 3DS originale (numero di punti, poligoni e conteggio oggetti). Potete modificare le dimenzioni dell'oggetto (dimensione X (A), dimensione Y (B) e altezza).
  3. Cliccate su OK per confermare.

  4. L'add-on verifica se il file 3DS contiene informazioni di tessitura collegate. Se il file di tessitura definito non esiste accanto al file 3DS, il programma chiede all'utente di specificarne la posizione.
  5. Durante la conversione, l'add-on copia tutte le tessiture nella cartella di destinazione data con l'oggetto GDL convertito.
  6. L'add-on crea il nuovo elemento di libreria. Il nome sarà generato dal nome del file .3ds originale (senza l'estensione .3ds). Alla fine della conversione, viene visualizzato un messaggio sul percorso del file .gsm creato.

Nota:
Input dati: un file 3ds (3DS Studio file), e occasionalmente una jpg o altri file di tessitura. I formati file delle tessiture devono rientrare nei formati che ArchiCAD supporta. Attualmente, questi sono: BMP, GIF, TIFF, TGA, JPG, PICT.
Output dati: un file .gsm, e occasionalmente alcuni file di tessitura (jpg, gif, pict, ...) registrati nel gestore degli Elementi di Libreria ArchiCAD..


OPZIONI CONVERSIONE

Il processo di conversione è personalizzabile con il comando Opzioni.. dal menu Extra>>Convertitore 3DS.

Trasformazione Coordinate:


L'utente può assegnare i corretti valori x,y o z invece di usare l'assegnazione originale (x=x, y=y, z=z). Può esserci un segno '-'-prima di x, y o z. Per esempio, quando un file 3ds è convertito da Lightwave, l'assegnazione consigliata è : x=x, y=z, z=y.
Scala: Configura quanti millimetri corrispondono all'unità del file 3ds.
Decimali: Specifica la precisione delle dimensioni dell'oggetto convertito.

Adattamento trasformazione:
Adatta fondo a z=0: adatta la base dell'oggetto a z=0.
Adatta punto di gravità oggetto a (x=0, y=0): adatta il punto di gravità dell'oggetto a (x=0, y=0) nella vista dall'alto.
Adatta punto di gravità oggetto a 0 solo quando necessario: significa che l'opzione "adatta punto fi gravità a x=0, y=0" funziona solo quando l'oggetto nella vista dall'alto 2D non contiene il punto (x=0, y=0) (l'origine 2D).

Creazione Hotspot:

Hotspots in 2D:
Rettangolo di ingombro: Rettangolo di ingombro ArchiCAD automatico (valido anche quando non c'è assegnazione hotspot per il 2D)
Punto Zero: x=0, y=0
Punto estremo: in alto a sinistra, in basso a sinistra, in alto a destra, ecc.... max. 8 punti hotspot dai vertici dell'oggetto
Punto gravità: il punto di gravità dell'oggetto.
Nota: L'opzione selezionata ha effetto anche per gli hotspots in 3D!

Hotspots in 3D:
Rettangolo di ingombro: Un massimo di 6 dei punti esterni. Ciascuno di questi hotspot è un punto sull'oggetto.
Punto Zero: x=0, y=0, z=0
Punto gravità: il punto di gravità dell'oggetto.


CARTELLA DI DESTINAZIONE

La posizione degli oggetti GDL convertiti è configurabile con il comando Cartella di Destinazione dal menu Extra>>Convertitore 3DS.


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