Acerca de la Extensión "3DStudio In"


INTRODUCCIÓN

Esta Extensión de ArchiCAD puede convertir archivos de 3D Studio (.3ds) en objetos GDL de ArchiCAD. El usuario puede personalizar proceso de conversión.


COMO INSTALAR LA EXTENSIÓN "3DStudio In"?

Para instalar la extensión "3DStudio In", copiar el archivo "3DStudio In" en la carpeta de extensiones de ArchiCAD designada (normalmente la carpeta Extensiones de ArchiCAD dentro de la carpeta ArchiCAD 12). en este caso, la extensión se cargará automáticamente en la siguiente ejecución de ArchiCAD. Alternativamente, puede guardar la extensión donde lo desee de su disco duro y cargarla manualmente desde el Gestor de Extensiones de ArchiCAD (menú Opciones).

El nuevo grupo de comandos aparecerán en el submenú de "Archivo/Especial Archivo/Importar Archivos de 3D Studio" por defecto.


COMO USAR LA EXTENSIÓN "3DStudio In"?

Para convertir un objeto 3DS:

  1. Seleccione el archivo 3ds con el comando Convertir 3DS a objeto GDL del menú Archivo>>Especial Archivo>>Importar archivo de 3D Studio>>Convertidor 3DS.

  2. La extensión muestra información sobre el archivo 3DS original (nº de puntos, polígonos...). Puede modificar el tamaño del objeto (dimensión X (A), dimensión Y (B) y altura).
  3. Haga Clic en OK.

  4. La extensión revisa los vínculos a texturas del archivo 3DS. Si el archivo de textura no existe junto al archivo 3DS, el programa preguntará al usuario que especifique su ubicación
  5. Durante la conversión, la extensión copia todas las texturas a la carpeta especificada, junto con el archivo GSM convertido.
  6. La extensión crea el nuevo ítem de biblioteca. El nombre se generará del archivo .3ds original (sin la extensión .3ds). Al final de la conversión se muestra un mensaje informando de la ubicación final del archivo .gsm.

Nota:
Datos de Entrada: un archivo .3ds, y ocasionalmente algunos archivos jpg de texturas. Los formatos de texturas deben ser del tipo soportado por ArchiCAD: BMP, GIF, TIFF, TGA, JPG, PICT.
Datos de Salida: un archivo .gsm, y ocasionalmente algunos archivos de texturas (jpg, gif, pict, ...) registrados en el gestor de bibliotecas de ArchiCAD


OPCIONES DE CONVERSIÓN

El proceso de conversión es personalizable con el comando Opciones... del menú Archivo>>Especial Archivo>>Importar archivo de 3D Studio.

Transformación de Coordenadas:


El usuario puede asignar los correctos x,y o z en lugar de la asignación original (x=x, y=y, z=z). Puede haber un signo de '-'-antes de x, y o z. Por ejemplo, cuando se convierte el 3ds desde Lightwave, la asignación recomendada es: x=x, y=z, z=y.
Escala: Define cuantos milímetros corresponden a una unidad en el archivo 3ds.
Decimales: Especifica la precisión del tamaño del objeto convertido.

Transformación de ajustado:
Ajustar Base a z=0: ajusta la base del objeto a z=0.
Ajustar el punto de gravedad del objeto a (x=0, y=0): ajusta el punto de gravedad del objeto a (x=0, y=0) en la vista en planta.
Ajsutar punto de gravedad a 0 cuando sea necesario: significa que "ajsutar punto de gravedad a x=0, y=0" funciona solamente cuando el objeto en la vista 2D de planta no contiene el punto (x=0, y=0) (el origen 2D).

Creación de puntos calientes:

Puntos calientes en 2D
Contorno: Contorno automático de ArchiCAD (también ocurrirá si no hay puntos calientes asignados para el 2D)
Punto Cero: x=0, y=0
Punto más lejano: Superior Izquierdo, inferior izquierdo, superior derecho, etc.... max. 8 puntos calientes de los puntos cercanos del objeto
Punto de Gravedad: El punto de Gravedad del Objeto
Nota: La opción seleccionada también crea puntos calientes en 3D!

Puntos calientes en 3D
Recuadro: Máximo de 6 de los puntos más exteriores. Cada uno de estos puntos calientes es un punto del objeto.
Punto Cero: x=0, y=0, z=0
Punto de Gravedad: El punto de Gravedad del Objeto


CARPETA DE DESTINO

La ubicación de los objetos GDL convertidos es configurable con el comando Definir Carpeta de Destino del menú Archivo>>Especial Archivo>>Importar archivo de 3D Studio.


Aclaración:
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