A Cinema 4D termékcsalád minden igényt kielégít a professzionális 3D modellezés, textúrázás, animáció és renderelés terén. A Cinema 4D egy robusztus, professzionális, könnyen használható 3D animációs szoftver, amely bármely iparághoz és bármilyen tudásszinthez megfelelő, testreszabható konfigurációkat kínál.
Megjegyzés: Az építészeti vizualizációhoz az Archicad beépített renderelő motorja, a Cineware a Maxontól a Cinema 4D R20-as verzió legtöbb renderelési képességét biztosítja. Szakmai célokra, valamint a Cinema 4D textúraleképezési, renderelési és animációs képességeinek további kihasználásához kérjük, használja az Archicad beépített exportálási parancsát. Az exportálási funkcióval egyetlen kattintással, precízen exportálhatja az Archicad modellt a felület- és renderelési beállításokkal együtt a Cinema 4D-be. A kiegészítőről további információkat talál a HelpCenter oldalon.
A Cinema 4D Exchange kiegészítő telepítése Archicad 30-hoz
Keresse meg a kívánt nyelvet és operációsrendszer-verziót az alábbi listában, és töltse le a telepítőt. A további nyelvi verziókat folyamatosan feltöltjük.
| Nyelv | macOS (Apple silicon) | macOS (Intel-alapú) | Windows | Felhasználói útmutató | Utolsó módosítás |
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 2026. okt. 07. | ||
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 2026. okt. 07. | ||
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 2026. okt. 07. | ||
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 2026. okt. 12. |
Fontos: A Cinema 4D kiegészítő telepítésekor Önnek a Rendszergazda csoport tagjaként kell bejelentkeznie.
Ablakok:
Kattintson duplán a letöltött futtatható fájlra, amely megnyitja a kicsomagoló alkalmazást. Adjon meg egy ideiglenes helyet a telepítőfájlok számára, majd kattintson a Kibontás gombra. A fájlok kibontása után a telepítő varázsló automatikusan elindul, és végigvezeti Önt a telepítés további lépésein.
macOS:
Kattintson duplán a letöltött képfájlra, amelyet a rendszer automatikusan csatlakoztat. Ezután kattintson duplán a Cinema 4D Add-on Installer alkalmazásra a csatlakoztatott kötet gyökérkönyvtárában. A telepítő varázsló automatikusan elindul, és végigvezeti Önt a telepítés további lépésein.
Felhasználói útmutató:
A Cinema 4D kiegészítő megfelelő telepítése után a Cinema 4D kiegészítő felhasználói útmutatójának elektronikus változata az Archicad/Documentation mappában található.
Megjegyzések az eltávolításhoz:
Ablakok:
Nyissa meg a Windows „Vezérlőpult” menüjét, és válassza a „Programok és szolgáltatások” lehetőséget a Cinema 4D kiegészítő összes összetevőjének számítógépről történő eltávolításához. Tallózással megnyithatja az Archicad 30 mappát is, és futtathatja az eltávolítót az Uninstall.C4D almappában.
macOS:
Keresse meg az Archicad 30 mappát, és futtassa az eltávolítót az Uninstall.C4D almappában. Ez elindítja az eltávolítót, amely eltávolítja a Cinema 4D összes összetevőjét a számítógépről.
Korlátozások
Korlátozások a Cinema 4D modellek Archicadbe történő importálásakor a c4d típusú fájlok betöltésével, összefűzésével és a szabadformájú modellezéssel:
- Az importálás során csak az anyag- és geometriai adatok konvertálódnak.
- A Cinema 4D sokkal több anyagbeállítási lehetőséget kínál, mint az Archicad. Számos paraméter áll rendelkezésre az anyagok vizuális viselkedésének beállítására közvetlen vagy közvetett fény hatása esetén, mint például a fénykibocsátás, átlátszóság stb. Ezek közül a paraméterek közül néhánynak pontosan ugyanazzal a funkcióval rendelkező megfelelő anyagbeállítása van az Archicadben, mások konvertálhatók, de vannak olyanok is, amelyeket az Archicad renderelő motorja nem tud értelmezni; ezek egyszerűen figyelmen kívül maradnak.
- A Cinema 4D olyan textúrákat is kínál, amelyek a renderelés során kiszámított egyedi algoritmusokon alapulnak. Ezeket nem lehet konvertálni, mivel ezek az algoritmusok nincsenek implementálva az Archicadben. Az egyedüli konvertálható textúrák a képfájlokból (jpg/png/bmp) betöltött BMP képek. Míg a Cinema 4D-ben a textúrák sokféle beállításra alkalmazhatók (például fénykibocsátás, átlátszóság), az Archicad a textúrákat kizárólag a tárgyak színének meghatározására használja, így még a BMP textúrák is figyelmen kívül maradnak a konvertálás során, ha nem színtulajdonságokra alkalmazzák őket.
- Az alapértelmezett anyagmodellszerkezet mellett a Cinema 4D-ben lehetőség van különböző megvilágítási modelleken alapuló anyagok létrehozására is. Ezekben az esetekben olyan paramétereket és paraméterkategóriákat használ a program, amelyeket a konverter nem ismer, ezért ezek a beállítások figyelmen kívül maradnak, és ha az anyag beállításai között egyetlen olyan paraméter sincs, amely konvertálható lenne, a teljes anyagkonvertálás kimarad, és az Archicadben semmilyen anyag nem lesz hozzárendelve a konvertált tárgyhoz. A konvertáláshoz szükséges anyagok létrehozásakor az alapértelmezett anyagmodellt érdemes használni.
- Különbségek vannak az Archicad és a Cinema 4D textúravetítési algoritmusai között, és a Cinema 4D több vetítési módszert is kínál, mint az Archicad. Azok a vetítések, amelyeknél ez lehetséges, az Archicad megfelelő vetítéseivé konvertálódnak, más esetekben UV leképezések számítódnak ki a vetítésekből, és ezek a leképezések kerülnek felhasználásra az Archicadben. Mivel az UV leképezés nem használható tömör modellekhez az Archicadben, a szilárdtest-műveletekben részt vevő tárgyaknál konvertálható vetítéseket kell használni, egyéb esetekben pedig a létrejövő GDL könyvtári elemek modellviselkedési paraméterét a „Textúrák megőrzése” értékre kell állítani.
Korlátozások az Archicad modellek Cinema 4D-be történő exportálásakor a 3D nézet mentésével és szabadformájú modellezéssel:
- Az exportálás során csak a 3D geometriai adatok, az anyagok, a fények és a 3D nézet konvertálódnak.
- Ha az elemek csoportosítására az „Osztály szerint” lehetőséget használja a kiegészítő Cinema 4D beállításaiban, az exportálás során minden textúravetítés konvertálódik, de a két program textúravetítési algoritmusainak eltérései miatt a Cinema 4D-ben egyes vetítések nem úgy jelennek meg, mint az Archicadben. Ennek a helyzetnek az elkerülése érdekében az UV leképezési információkat érdemes használni, amelyek szintén exportálásra kerülnek. Az „Anyag szerint” lehetőség használatakor az objektumhierarchia miatt csak az UV adatok exportálódnak, ezért ez a beállítás csak gyors renderelési feladatokhoz ajánlott.
- Ha az elemek csoportosítására az „Osztály szerint” lehetőséget használja a kiegészítő Cinema 4D beállításaiban, az áttörések nem külön csoportokba exportálódnak, bár a falakon és födémeken megjelennek a nyílások a Cinema 4D-ben.
A Cinema 4D kiegészítő korábbi verziói
| Letöltés | Nyelv | Windows | Mac OSX | Felhasználói útmutató | Utolsó módosítás |
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 25-höz | 11.9 MB | 6.5 MB | 2021. nov. 2. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 25-höz | 11.9 MB | 6.5 MB | 2021. nov. 2. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 25-höz | 11.9 MB | 6.5 MB | 2021. nov. 2. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 25-höz | 11.9 MB | 6.5 MB | 2021. júl. 7. |
| Letöltés | Nyelv | Windows | Mac OSX | Felhasználói útmutató | Utolsó módosítás |
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez | 11.7 MB | 6.2 MB | 2020. júl. 8. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez | 11.7 MB | 6.2 MB | 2020. júl. 8. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez | 11.7 MB | 6.2 MB | 2020. júl. 8. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez | 11.6 MB | 6.2 MB | 2020. okt. 2. | ||
| Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez | 11.7 MB | 6.2 MB | 2021. jan. 14. |