Cinema 4D Exchange Add-on Downloads for Archicad 24

A CINEMA 4D termékcsalád mindent tartalmaz, ami a professzionális 3D modellezés, textúrázás, animálás és renderelés igényeit kielégíti. A CINEMA 4D egy robusztus, professzionális, könnyen használható 3D animációs szoftver, amely testreszabható konfigurációt kínál, amely bármilyen iparághoz és minden képzettségi szinthez alkalmas.

Megjegyzés: Az építészeti vizualizációhoz a CineRender, az Archicad beépített renderelőmotorja biztosítja a CINEMA 4D R20 verziójának legtöbb renderelési képességét. Professzionális célokra és a CINEMA 4D textúra leképezési, renderelési és animációs képességeinek további kiaknázásához használja az Archicad beépített exportálási parancsát. Az exportálás funkció lehetővé teszi, hogy az Archicad modellt a felület- és renderelési beállításokkal együtt egyetlen kattintással pontosan exportálja a Cinema 4D-be. A bővítményről többet megtudhat a Súgóközpontban.

A Cinema 4D Exchange Add-on telepítése Archicad 24-hez

1

Keresse meg a kívánt nyelv és operációs rendszer verzióját az alábbi listában, éstöltse le a telepítőt a . További nyelvi verziók folyamatosan kerülnek feltöltésre.

Letöltés Nyelv Windows Mac OSX Felhasználói útmutató Utoljára módosítva
Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez 11.7 MB 6.2 MB Július 8, 2020
Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez 11.7 MB 6.2 MB Július 8, 2020
Cinema 4D Exchange kiegészítő Archicad 24-hez 11.7 MB 6.2 MB Július 8, 2020
2

Fontos: A Cinema 4D Add-on telepítésekor a Rendszergazda csoport tagjakéntkell bejelentkeznie .

Windows:
Kattintson duplán a letöltött futtatható fájlra, amely megnyitja a kicsomagoló alkalmazást. Adja meg a telepítőfájlok ideiglenes helyét, majd kattintson az Extrahálás gombra. A fájlok kicsomagolása után a telepítő varázsló automatikusan elindul, és végigvezeti Önt a telepítés további lépésein.

macOS:
Kattintson duplán a letöltött képfájlra, hogy a rendszer automatikusan csatlakoztassa. Ezután kattintson duplán a Cinema 4D Add-on Installer alkalmazásra a csatlakoztatott kötet gyökérkönyvtárában. A telepítő varázsló automatikusan elindul, és végigvezeti Önt a telepítés további lépésein.

Felhasználói útmutató:
A CINEMA 4D kiegészítő megfelelő telepítése után a CINEMA 4D kiegészítő felhasználói kézikönyvének elektronikus változatát az Archicad/Dokumentáció mappában találja.

Megjegyzések a eltávolításhoz:

Windows:
Menjen a Windows “Vezérlőpult” menüpontjába, és válassza a “Programok és funkciók” menüpontot, hogy eltávolítsa a Cinema 4D Add-on összes komponensét a számítógépéről. Megkeresheti az Archicad 24 mappát is, és az Uninstall.C4D almappában lévő Uninstall.C4D almappában futtathatja az eltávolító programot.

macOS:
Keresse meg az Archicad 24 mappát, és hajtsa végre az eltávolító programot az Uninstall.C4D almappában. Ez elindítja az eltávolító programot, amely eltávolítja az összes Cinema 4D komponenst a számítógépéről.

Korlátozások

Korlátozások a CINEMA 4D modellek Archicadba való importálásánál betöltéssel, c4d típusú fájlok összevonásával és szabadformájú modellezéssel:

  • Az importálás során csak az anyag- és geometriaadatok kerülnek átalakításra.
  • A CINEMA 4D sokkal több anyagbeállítási lehetőséget kínál, mint az Archicad. Számos paraméter áll rendelkezésre az anyagok vizuális viselkedésének beállítására, amikor közvetlen vagy közvetett fény hat rájuk, vagy például izzó, átlátszó stb. E paraméterek némelyikének megfelelő anyagbeállításai pontosan ugyanolyan funkcionalitással rendelkeznek az Archicadban, mások konvertálhatók, de vannak olyanok is, amelyeket az Archicad renderelőmotorja nem tud értelmezni, ezeket egyszerűen figyelmen kívül hagyja.
  • A CINEMA 4D olyan textúrákat is kínál, amelyek a renderelés során kiszámított egyedi algoritmusokon alapulnak. Ezek nem konvertálhatók, míg ezek az algoritmusok nincsenek implementálva az Archicadben. Az egyetlen textúra, amit át lehet konvertálni, a képfájlokból (jpg/png/bmp) betöltött bitképek. Míg a CINEMA 4D-ben a textúrákat sokféle beállításra (mint például a fényerősség, átlátszóság) lehet alkalmazni, addig az Archicad csak az objektum színeinek meghatározására használja a textúrákat, így még a bitmap textúrákat is figyelmen kívül hagyja a konverzió során, amikor nem színes anyagtulajdonságokra alkalmazzák.
  • Az alapértelmezett anyagmodell struktúra mellett a CINEMA 4D-ben lehetőség van különböző világítási modelleken alapuló anyagok létrehozására is. Ezekben az esetekben olyan paramétereket és paraméterkategóriákat használnak, amelyeket a konverter nem ismer, így ezeket a beállításokat figyelmen kívül hagyja, és ha az anyag beállításai között nincs olyan paraméter, amelyet konvertálni lehetne, akkor az egész anyagkonverzió kihagyásra kerül, és az Archicadben nem rendelnek anyagot a konvertált objektumhoz. Az alapértelmezett anyagmodellt kell használni a konvertálandó anyagok létrehozásához.
  • Az Archicad és a CINEMA 4D textúravetítési algoritmusai között különbségek vannak, és a CINEMA 4D több vetítési módszert is kínál, mint az Archicad. Azokat a vetületeket, amelyek esetében ez lehetséges, az Archicadban a megfelelő vetületekké alakítjuk át, más esetekben az UV leképezések a vetületekből kerülnek kiszámításra, és ezeket a leképezéseket használjuk az Archicadban. Mivel az UV leképezés nem használható szilárd modellekhez az Archicadban, a szilárd műveletekben részt vevő objektumok esetében konvertibilis vetületeket kell használni, a többi esetben pedig az eredményül kapott GDL objektumok modell viselkedése paramétert a “Preserve textures” (textúrák megőrzése) értékre kell állítani.

Korlátozások a Archicad modellek CINEMA 4D-be történő exportálásánál a 3D nézet és a szabadformájú modellezés mentésével:

  • Az exportálás során csak a 3D geometriaadatok, anyagok, fények és a 3D nézet kerül átalakításra.
  • Ha a kiegészítő CINEMA 4D beállításaiban az elemcsoportosításhoz az ‘osztályok szerint’ opciót használja, az összes textúravetületet átkonvertálja az exportálás során, de a két program textúravetület algoritmusainak különbségei miatt néhány vetület a CINEMA 4D-ben nem ugyanúgy jelenik meg, mint az Archicadben. Ennek a helyzetnek az elkerülése érdekében az UV leképezési információkat kell használni, amelyek szintén exportálásra kerülnek. Az ‘anyagonként’ opció használata esetén az objektum-hierarchia miatt csak az UV-adatok kerülnek exportálásra, ezért ezt az opciót csak gyors renderelési feladatokhoz ajánlott használni.
  • Ha a kiegészítő CINEMA 4D-beállításaiban az elemek csoportosításához az “osztályok szerint” opciót használja, a nyílások nem lesznek külön csoportba exportálva, bár a lyukak megjelennek a falakon/lemezeken a Cinema4D-ben.

Korábbi Cinema 4D kiegészítő verziók