A família de produtos Cinema 4D tem tudo o que é necessário para satisfazer as suas necessidades profissionais de modelação, texturização, animação e renderização 3D. O Cinema 4D é um software de animação 3D robusto, profissional e fácil de utilizar, que oferece configurações personalizáveis adequadas a qualquer setor e a todos os níveis de competência.
Nota: No que diz respeito à visualização arquitetónica, o Cineware da Maxon, o motor de renderização integrado no Archicad, oferece a maioria das funcionalidades de renderização da versão Cinema 4D R20. Para fins profissionais e para tirar ainda mais partido das funcionalidades de mapeamento de texturas, renderização e animação do Cinema 4D, utilize o comando de exportação integrado no Archicad. A funcionalidade de exportação permite-lhe exportar com precisão o modelo do Archicad, juntamente com as definições de superfície e de renderização, para o Cinema 4D com um único clique. Pode saber mais sobre o complemento noCentro de Ajuda d .
Instalação do complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 30
Procure o idioma e a versão do sistema operativo pretendidos na lista abaixo e descarregue o programa de instalação. São adicionadas continuamente novas versões em outros idiomas.
| Idioma | macOS (Apple silicon) | macOS (processador Intel) | Windows | Guia de Utilizador | Última Alteração |
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 07 de out. de 2026 | ||
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 07 de out. de 2026 | ||
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 07 de out. de 2026 | ||
| 21.8 MB | 12.9 MB | 28.8 MB | 12 de out. de 2026 |
Importante: Ao instalar o CodeMeter, você deve estar conectado como membro do Grupo de Administradores.
Janelas:
Clique duas vezes no ficheiro executável descarregado, o que irá abrir a aplicação de descompactação. Indique um local temporário para os ficheiros do instalador e, em seguida, clique em «Extrair». Ao clicar duas vezes no ficheiro descarregado, o assistente de instalação será iniciado automaticamente e guiá-lo-á ao longo do resto da instalação.
macOS
Clique duas vezes no ficheiro de imagem descarregado para que este seja montado automaticamente pelo sistema. Em seguida, clique duas vezes na aplicação «Cinema 4D Add-on Installer» no diretório raiz do volume montado. Ao clicar duas vezes no ficheiro descarregado, o assistente de instalação será iniciado automaticamente e guiá-lo-á ao longo do resto da instalação.
Guia de Utilizador
Após instalar corretamente o complemento do Cinema 4D, poderá encontrar uma versão eletrónica do Guia do Utilizador do complemento do Cinema 4D na pasta Archicad/Documentação.
Notas sobrea desinstalação do « »:
Janelas:
Aceda ao «Painel de Controlo» do Windows e selecione «Programas e Funcionalidades» para remover todos os componentes adicionais do Cinema 4D do seu computador. Também pode navegar até à pasta do Archicad 30 e executar o programa de desinstalação que se encontra na subpasta Uninstall.C4D.
macOS
Aceda à pasta do Archicad 30 e execute o programa de desinstalação que se encontra na subpasta Uninstall.C4D. Isto irá iniciar o programa de desinstalação, que irá remover todos os componentes do Cinema 4D do seu computador.
Limitações
Limitações na importação demodelos do Cinema 4D « para o Archicad através do carregamento, da fusão de ficheiros do tipo c4d e da modelação de forma livre:
- Durante o processo de importação, apenas os dados relativos ao material e à geometria são convertidos.
- O Cinema 4D oferece muito mais possibilidades de configuração de materiais do que o Archicad. Existe um grande número de parâmetros para definir o comportamento visual dos materiais quando afetados pela luz direta ou indireta, bem como o brilho, a transparência, etc. Alguns destes parâmetros têm configurações de material correspondentes com exatamente a mesma funcionalidade no Archicad; outros podem ser convertidos, mas há alguns que não podem ser interpretados pelo motor de renderização do Archicad, pelo que são simplesmente ignorados.
- O Cinema 4D também oferece texturas baseadas em algoritmos únicos que são calculados durante a renderização. Estes não podem ser convertidos, uma vez que estes algoritmos não estão implementados no Archicad. As únicas texturas que é possível converter são os bitmaps carregados a partir de ficheiros de imagem (jpg/png/bmp). Enquanto no Cinema 4D as texturas podem ser aplicadas a vários tipos de configurações (como luminância e transparência), o Archicad utiliza as texturas apenas para determinar as cores dos objetos; por isso, mesmo as texturas de bitmap são ignoradas durante a conversão quando aplicadas a propriedades de materiais que não sejam de cor.
- Para além da estrutura padrão do modelo de material, o Cinema 4D permite criar materiais com base em diferentes modelos de iluminação. Nestes casos, são utilizados parâmetros e categorias de parâmetros que não são reconhecidos pelo conversor, pelo que estas definições são ignoradas; se não existir nenhum parâmetro entre as definições do material que possa ser convertido, toda a conversão do material é ignorada e nenhum material é atribuído ao objeto convertido no Archicad. Deve utilizar-se o modelo de material predefinido para criar materiais para conversão.
- Existem diferenças nos algoritmos de projeção de texturas do Archicad e do Cinema 4D, e o Cinema 4D oferece também mais métodos de projeção do que o Archicad. As projeções para as quais isso for possível serão convertidas nas projeções correspondentes no Archicad; nos restantes casos, os mapeamentos UV são calculados a partir das projeções, e esses mapeamentos são utilizados no Archicad. Como o mapeamento UV não pode ser utilizado em modelos sólidos no Archicad, deve-se utilizar projeções convertíveis para os objetos que devam ser incluídos em operações sólidas; nas restantes situações, deve-se definir o parâmetro de comportamento do modelo dos objetos GDL resultantes para «Preservar texturas».
Limitações na exportação demodelos do Archicad para o Cinema 4D ao guardar a vista 3D e a modelação de forma livre:
- Durante o processo de exportação, apenas os dados de geometria 3D, os materiais, as luzes e a vista 3D são convertidos.
- Ao utilizar a opção «por classe» para o agrupamento de elementos nas definições do Cinema 4D do complemento, todas as projeções de textura são convertidas durante a exportação; no entanto, devido às diferenças nos algoritmos de projeção de textura dos dois programas, algumas projeções no Cinema 4D não são apresentadas da mesma forma que no Archicad. Para evitar esta situação, deve utilizar-se a informação de mapeamento UV, que também é exportada. Ao utilizar a opção «por material», apenas os dados UV são exportados, devido à hierarquia dos objetos; por isso, recomenda-se que esta opção seja utilizada apenas para tarefas de renderização rápidas.
- Ao utilizar a opção «por classe» para o agrupamento de elementos nas definições do Cinema 4D do complemento, as aberturas não serão exportadas para grupos separados, embora os orifícios apareçam nas paredes/lajes no Cinema 4D.
Versões anteriores do complemento do Cinema 4D
| Download | Idioma | Windows | Mac OSX | Guia de Utilizador | Última Alteração |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 25 | INT | 11.9 MB | 6.5 MB | 2 de nov. de 2021 | |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 25 | GER | 11.9 MB | 6.5 MB | 2 de nov. de 2021 | |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 25 | 11.9 MB | 6.5 MB | 2 de nov. de 2021 | ||
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 25 | ESP | 11.9 MB | 6.5 MB | 7 de jul. de 2021 |
| Download | Idioma | Windows | Mac OSX | Guia de Utilizador | Última Alteração |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 24 | INT | 11.7 MB | 6.2 MB | 8 de jul. de 2020 | |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 24 | GER | 11.7 MB | 6.2 MB | 8 de jul. de 2020 | |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 24 | 11.7 MB | 6.2 MB | 8 de jul. de 2020 | ||
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 24 | JPN | 11.6 MB | 6.2 MB | 2 de out. de 2020 | |
| Complemento Cinema 4D Exchange para o Archicad 24 | ESP | 11.7 MB | 6.2 MB | 14 de janeiro de 2021 |