適用於 Archicad 30 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式下載

Cinema 4D 產品系列具備一切所需功能,足以滿足您在專業 3D 建模、貼圖、動畫製作及渲染方面的需求。Cinema 4D 是一款功能強大、專業且易於使用的 3D 動畫軟體,提供可自訂的設定選項,適用於任何產業及所有技術層級的使用者。

註釋:在建築可視化方面,Archicad 的內建渲染引擎——Maxon 旗下的 Cineware,提供了 Cinema 4D R20 版本的大部分渲染功能。若需進行專業用途,並進一步發揮 Cinema 4D 的紋理映射、渲染及動畫製作功能,請使用 Archicad 內建的匯出指令。透過「匯出」功能,您只需點擊一下,即可將 Archicad 模型連同曲面設定與渲染設定一併精確匯出至 Cinema 4D。您可以在 說明中心進一步了解此附加元件。

為 Archicad 30 安裝 Cinema 4D Exchange 外掛程式

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請在以下清單中找到您所需的語言及作業系統版本,並透過 下載安裝程式。 我們會持續上傳更多語言版本。

語言 macOS(Apple 晶片) macOS(基於 Intel) Windows 用戶指南 最後修改時間
21.8 MB 12.9 MB 28.8 MB 2026年10月07日
21.8 MB 12.9 MB 28.8 MB 2026年10月07日
21.8 MB 12.9 MB 28.8 MB 2026年10月07日
21.8 MB 12.9 MB 28.8 MB 2026年10月12日
2

重要資訊:你在安裝 CodeMeter 時,必須以 「管理員組別」成員身份登入。

窗:
雙擊已下載的可執行檔,即可開啟解壓縮程式。請指定安裝程式的檔案暫存位置,然後按一下「解壓縮」。雙擊下載了的文檔,安裝精靈將自動啟動並引導你完成餘下的安裝過程。

macOS
雙擊已下載的映像檔,系統便會自動將其掛載。接著,請雙擊已掛載磁碟區根目錄中的「Cinema 4D 外掛程式安裝程式」應用程式。雙擊下載了的文檔,安裝精靈將自動啟動並引導你完成餘下的安裝過程。

用戶指南
正確安裝 Cinema 4D 附加元件後,您可以在 Archicad/Documentation 資料夾中找到該附加元件的電子版《Cinema 4D 附加元件使用者指南》。

關於 解除安裝的注意事項:

窗:
請前往 Windows 的「控制台」,並選擇「程式與功能」,以從您的電腦中移除所有 Cinema 4D 附加元件。您也可以瀏覽 Archicad 30 資料夾,並執行 Uninstall.C4D 子資料夾中的解除安裝程式。

macOS
請瀏覽至您的 Archicad 30 資料夾,並執行 Uninstall.C4D 子資料夾中的解除安裝程式。這將啟動解除安裝程式,該程式會從您的電腦中移除所有 Cinema 4D 組件。

局限

將 的 Cinema 4D 模型匯入Archicad時,透過載入、合併 c4d 類型檔案以及自由建模所面臨的限制:

  • 在匯入過程中,僅會轉換材料與幾何資料。
  • Cinema 4D 提供的材質設定選項,遠比 Archicad 豐富得多。有大量參數可用來設定材質在受到直接或間接光線影響時的視覺表現,例如發光、透明度等。其中部分參數在 Archicad 中有對應的材質設定,且功能完全相同;另有些參數可以轉換,但也有部分參數無法被 Archicad 的渲染引擎解析,這些參數將被直接忽略。
  • Cinema 4D 還提供基於特定演算法的紋理,這些紋理是在渲染過程中計算得出的。這些無法轉換,而且 Archicad 並未實作這些演算法。唯一可以轉換的紋理,是從圖像檔案(jpg/png/bmp)載入的位圖。雖然在 Cinema 4D 中,紋理可套用至多種設定(例如亮度、透明度),但 Archicad 僅將紋理用於決定物件的顏色;因此,在轉換過程中,若將位圖紋理套用至非色彩類的材質屬性,系統便會忽略這些紋理。
  • 除了預設的材質模型結構外,Cinema 4D 還允許使用者根據不同的照明模型來建立材質。在這些情況下,由於使用的參數及參數類別是轉換器所不認識的,因此這些設定將被忽略;若材料設定中沒有任何可進行轉換的參數,則整個材料轉換過程將被跳過,且在 Archicad 中不會將任何材料指派給已轉換的物件。在建立用於轉換的材質時,應使用預設的材質模型。
  • Archicad 與 Cinema 4D 的材質投影演算法存在差異,且 Cinema 4D 提供的投影方法比 Archicad 更多。若該投影為「可能」類型,則會轉換為 Archicad 中的對應投影;在其他情況下,則會根據該投影計算出 UV 映射,並在 Archicad 中使用這些映射。由於在 Archicad 中無法對實體模型使用 UV 貼圖,因此對於需要參與實體運算的物件,應使用可轉換投影;至於其他情況,則應將生成的 GDL 物件的「模型行為」參數設定為「保留紋理」。

將 的 Archicad 模型透過儲存 3D 視圖和自由造型來匯出至 Cinema 4D時之限制:

  • 在匯出過程中,僅會轉換 3D 幾何資料、材質、光源以及 3D 視圖。
  • 當在插件的 Cinema 4D 設定中使用「依類別」選項進行元素分組時,所有紋理投影都會在匯出過程中被轉換;但由於兩款程式在紋理投影演算法上的差異,Cinema 4D 中的某些投影顯示效果會與 Archicad 不同。為避免這種情況,應使用 UV 貼圖資訊,該資訊亦已一併匯出。使用「依材質」選項時,由於物件層級結構的關係,僅會匯出 UV 資料,因此建議僅將此選項用於快速渲染任務。
  • 當在該外掛程式的 Cinema 4D 設定中,使用「依類別」選項進行元素分組時,開口將不會被匯出至獨立的群組中,儘管在 Cinema 4D 中牆體/樓板上仍會顯示這些開口。

較早版本的 Cinema 4D 外掛程式

語言 macOS(Apple 晶片) macOS(基於 Intel) Windows 用戶指南 最後修改時間
12.2 MB 7.4 MB 15.2 MB 2025年10月01日
12.2 MB 7.4 MB 15.2 MB 2025年10月01日
12.2 MB 7.4 MB 15.2 MB 2025年10月01日
12.2 MB 7.4 MB 15.2 MB 2025年10月01日
語言 macOS(Apple 晶片) macOS(基於 Intel) Windows 用戶指南 最後修改時間
11.4 MB 6.7 MB 15.0 MB 2024年10月02日
11.4 MB 6.7 MB 15.0 MB 2024年10月02日
11.4 MB 6.7 MB 15.0 MB 2024年10月02日
11.4 MB 6.7 MB 15.0 MB 2024年10月02日
語言 macOS(Apple 晶片) macOS(基於 Intel) Windows 用戶指南 最後修改時間
12.3 MB 7.5 MB 15.0 MB 2015年9月27日
12.3 MB 7.5 MB 15.0 MB 2015年9月27日
12.3 MB 7.5 MB 15.0 MB 2015年9月27日
12.3 MB 7.5 MB 15.0 MB 2015年9月27日
語言 macOS(Apple 晶片) macOS(基於 Intel) Windows 用戶指南 最後修改時間
8.3 MB 8.5 MB 15.7 MB 2022年7月14日
8.3 MB 8.5 MB 15.7 MB 2022年7月14日
8.3 MB 8.5 MB 15.7 MB 2022年7月14日
8.3 MB 8.5 MB 15.7 MB 2023年3月5日
下載 語言 Windows Mac OS X 用戶指南 最後修改時間
適用於 Archicad 25 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.9 MB 6.5 MB 2021年11月2日
適用於 Archicad 25 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.9 MB 6.5 MB 2021年11月2日
適用於 Archicad 25 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.9 MB 6.5 MB 2021年11月2日
適用於 Archicad 25 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.9 MB 6.5 MB 2021年7月7日
下載 語言 Windows Mac OS X 用戶指南 最後修改時間
適用於 Archicad 24 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.7 MB 6.2 MB 2020年7月8日
適用於 Archicad 24 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.7 MB 6.2 MB 2020年7月8日
適用於 Archicad 24 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.7 MB 6.2 MB 2020年7月8日
適用於 Archicad 24 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.6 MB 6.2 MB 2020年10月2日
適用於 Archicad 24 的 Cinema 4D Exchange 外掛程式 11.7 MB 6.2 MB 2021年1月14日